feat: added WA and TLE solutions to delete-and-earn problem, also wrote the tutorial file

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@@ -0,0 +1,64 @@
\documentclass[10pt]{article}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage{amsmath,amsthm,amssymb}
\usepackage{fullpage}
\usepackage{url}
\pagenumbering{gobble}
\usepackage{hyperref}
\title{ Tutorial: Deletar e Ganhar}
\author{Leetcode 740}
\date{}
\begin{document}
\maketitle
O problema pode ser resolvido utilizando uma abordagem clássica de \textbf{programação dinâmica}.
A ideia central é que, ao escolher um número \( x \), ganhamos uma certa quantidade de pontos, mas perdemos a possibilidade de escolher os números \( x - 1 \) e \( x + 1 \), já que eles devem ser removidos da sequência.
\subsection*{Modelagem}
Primeiro, agrupamos os números iguais da sequência e calculamos o total de pontos que seria obtido caso escolhêssemos todos os elementos de valor \( i \):
\[
\text{points}[i] = (\text{quantidade de vezes que } i \text{ aparece}) \times i
\]
Assim, o problema passa a ser equivalente a escolher quais valores \( i \) maximizarão a soma total de pontos, respeitando a restrição de que, ao escolher \( i \), não podemos escolher \( i-1 \) nem \( i+1 \).
\subsection*{Definição da DP}
Definimos:
\[
dp[i] = \text{pontuação máxima possível utilizando apenas os números de } 1 \text{ até } i
\]
\subsection*{Função de Transição}
A cada passo, temos duas escolhas:
\begin{itemize}
\item \textbf{Não escolher} o número \( i \): nesse caso, o resultado é o mesmo que \( dp[i - 1] \);
\item \textbf{Escolher} o número \( i \): ganhamos \( \text{points}[i] \), mas não podemos utilizar \( i - 1 \), então somamos com \( dp[i - 2] \).
\end{itemize}
A função de transição é, portanto:
\[
dp[i] = \max(dp[i - 1], \, dp[i - 2] + \text{points}[i])
\]
\subsection*{Casos Base}
\[
dp[0] = 0, \quad dp[1] = \text{points}[1]
\]
\subsection*{Resposta Final}
A pontuação máxima possível é:
\[
dp[m]
\]
onde \( m \) é o maior valor presente na sequência original.
\subsection*{Complexidade}
\begin{itemize}
\item \textbf{Tempo:} \( O(m) \), onde \( m \) é o valor máximo na sequência;
\item \textbf{Espaço:} \( O(m) \), podendo ser otimizado para \( O(1) \) se armazenarmos apenas os dois últimos estados da DP.
\end{itemize}\end{document}

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@@ -44,8 +44,8 @@
"solutions": {
"main-ac": "ac.cpp",
"alternative-ac": [],
"wrong-answer": [],
"time-limit": [],
"wrong-answer": ["WA.cpp"],
"time-limit": ["TLE.cpp"],
"time-limit-or-ac": [],
"time-limit-or-memory-limit": [],
"memory-limit": [],

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@@ -0,0 +1,44 @@
#include <bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
int findMaxPoints(vector<int>& values, int i) {
if (i == 0) {
return values[0];
}
if (i == 1) {
return max(values[0], values[1]);
}
// findMaxPoints(values, i - 1) means you don't take values[i].
// findMaxPoints(values, i - 2) + values[i] means you take values[i].
// Then, the max points you can get is the larger one of the two cases.
return max(findMaxPoints(values, i - 1), findMaxPoints(values, i - 2) + values[i]);
}
int deleteAndEarn(vector<int>& nums) {
int maxValue = nums[0];
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
maxValue = max(maxValue, nums[i]);
}
vector<int> values(maxValue + 1, 0);
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
values[nums[i]] += nums[i];
}
return findMaxPoints(values, values.size() - 1);
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
vector<int> nums(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> nums[i];
cout << deleteAndEarn(nums) << endl;
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,37 @@
#include <bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
int deleteAndEarn(vector<int> &nums)
{
int sum = 0;
map<int, int> quantity;
for (int n : nums)
{
sum += n;
quantity[n]++;
}
int maxSum = INT_MIN;
for (const auto &pair : quantity)
{
int currentSum = sum, n = pair.first;
if (quantity.count(n - 1))
currentSum -= quantity[n - 1] * (n - 1);
if (quantity.count(n + 1))
currentSum -= quantity[n + 1] * (n + 1);
maxSum = max(maxSum, currentSum);
}
return maxSum;
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
vector<int> nums(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> nums[i];
cout << deleteAndEarn(nums) << endl;
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,51 @@
O problema pode ser resolvido utilizando uma abordagem clássica de \textbf{programação dinâmica}.
A ideia central é que, ao escolher um número \( x \), ganhamos uma certa quantidade de pontos, mas perdemos a possibilidade de escolher os números \( x - 1 \) e \( x + 1 \), já que eles devem ser removidos da sequência.
\subsection*{Modelagem}
Primeiro, agrupamos os números iguais da sequência e calculamos o total de pontos que seria obtido caso escolhêssemos todos os elementos de valor \( i \):
\[
\text{points}[i] = (\text{quantidade de vezes que } i \text{ aparece}) \times i
\]
Assim, o problema passa a ser equivalente a escolher quais valores \( i \) maximizarão a soma total de pontos, respeitando a restrição de que, ao escolher \( i \), não podemos escolher \( i-1 \) nem \( i+1 \).
\subsection*{Definição da DP}
Definimos:
\[
dp[i] = \text{pontuação máxima possível utilizando apenas os números de } 1 \text{ até } i
\]
\subsection*{Função de Transição}
A cada passo, temos duas escolhas:
\begin{itemize}
\item \textbf{Não escolher} o número \( i \): nesse caso, o resultado é o mesmo que \( dp[i - 1] \);
\item \textbf{Escolher} o número \( i \): ganhamos \( \text{points}[i] \), mas não podemos utilizar \( i - 1 \), então somamos com \( dp[i - 2] \).
\end{itemize}
A função de transição é, portanto:
\[
dp[i] = \max(dp[i - 1], \, dp[i - 2] + \text{points}[i])
\]
\subsection*{Casos Base}
\[
dp[0] = 0, \quad dp[1] = \text{points}[1]
\]
\subsection*{Resposta Final}
A pontuação máxima possível é:
\[
dp[m]
\]
onde \( m \) é o maior valor presente na sequência original.
\subsection*{Complexidade}
\begin{itemize}
\item \textbf{Tempo:} \( O(m) \), onde \( m \) é o valor máximo na sequência;
\item \textbf{Espaço:} \( O(m) \), podendo ser otimizado para \( O(1) \) se armazenarmos apenas os dois últimos estados da DP.
\end{itemize}