Anjali e Nakul são grandes amigos, mas recentemente tiveram uma briga enquanto jogavam xadrez.  
Nakul, que é excelente em programação, escreveu um programa para descobrir o número mínimo de movimentos que um cavalo precisa para ir de uma casa a outra no tabuleiro ($8 \times 8$).  
Agora ele quer saber se Anjali consegue fazer o mesmo.

Um cavalo se move em formato de “L”: dois quadrados em uma direção (horizontal ou vertical) e depois um quadrado em direção perpendicular.  
Um movimento é válido apenas se o cavalo permanecer dentro dos limites do tabuleiro.

Sua tarefa é ajudar Anjali a determinar o número mínimo de movimentos necessários para o cavalo ir de uma posição inicial até uma posição de destino.

\begin{figure}[h]
    \centering
    \includegraphics[width=0.4\textwidth]{knight-moves.png}
    \caption{Movimentos possíveis de um cavalo no tabuleiro.}
\end{figure}