Anjali e Nakul são grandes amigos, mas recentemente tiveram uma briga enquanto jogavam xadrez. Nakul, que é excelente em programação, escreveu um programa para descobrir o número mínimo de movimentos que um cavalo precisa para ir de uma casa a outra no tabuleiro ($8 \times 8$). Agora ele quer saber se Anjali consegue fazer o mesmo. Um cavalo se move em formato de “L”: dois quadrados em uma direção (horizontal ou vertical) e depois um quadrado em direção perpendicular. Um movimento é válido apenas se o cavalo permanecer dentro dos limites do tabuleiro. Sua tarefa é ajudar Anjali a determinar o número mínimo de movimentos necessários para o cavalo ir de uma posição inicial até uma posição de destino. \begin{figure}[h] \centering \includegraphics[width=0.4\textwidth]{knight-moves.png} \caption{Movimentos possíveis de um cavalo no tabuleiro.} \end{figure}